小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……上面就是征友贴全部的不好,但心是真诚的,是热的。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!🙏🙏🙏拜谢🙏🙏🙏

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

这句话未免有些过了,但我们应当认识到,除了情节和台词,画面和声音也可以传递情绪。……或者不要,都需要把控情绪。怎么把控情绪?……那么,如果一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……因为我们想的是个支线,希望它不要太长,自然人物再精简

Tower of Waifus

indienova.com/steam/game/1502230

某一天,薄雾峰的土地上忽然出现一座奇怪的高塔。与此同时,这个世界所有的纸片人老婆都不见了!……原来这一切都是黑魔王军队搞的鬼,他们抓走了所有的纸片人老婆,把她们都关进了那座古怪的高塔!……与此同时,这个世界所有的纸片人老婆都不见了!

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader。……学习上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义那我要怎么roll它?……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30449

嘉定的中心医院今天被局部封锁,好消息是我们在游戏的医院照常在运转。……他们再也没法玩游戏!与此同时,我和V社讨论更多的支持乌克兰的行动方案。……这次我们就是再加点色色的内容。在突破收容的故事线结束,该是时候让大家放松一下

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

(目前想到能改变的方法就是多特效,这个大概就是我写完这个游戏之后学习的东西.)……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的长的多……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是怼小河:你上午干嘛不学习。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)